La librairie Japanim de Lorient organise un tournoi de jeux de cartes “Yu-Gi-Oh” Junior le samedi 12 Avril 2008.

Les inscriptions se feront sur place de 13h15 à 14h00, le nombre de places étant limité à 20 personnes.
Pré-inscription possible à la librairie Japanim de Lorient. Attention la pré-inscription n’a pas valeur d’inscription définitive, il sera nécessaire de la valider sur place dans l’horaire imparti. La pré-inscription sera conservée jusqu’à 13h55.
Ce tournoi sera accessible au 10 -14 ans, quelque soit votre niveau, il faudra tout du moins savoir lire et compter et surtout connaître les vraies règles du jeu Yu-Gi-Oh ! disponibles dans les Deck de Démarrage. Le tournoi en lui-même débutera à 14h15. Une participation de 3 Euros vous sera demandée, chaque joueur se verra offrir un “booster Champion Pack 5″.
Le deck doit faire au minimum 40 cartes, et respecter les limitations en vigueur.
Attention Nouvelle Limitation à partir du 1er Mars 2008 : Nouvelles Limitations
Les cartes étrangères sont autorisées exceptées les cartes japonaises.
Un tournoi de Yu-Gi-Oh ! dure généralement toute une après-midi.
Contrairement à ce qui a pu être dit, en participant à un tournoi tu ne perdras pas de cartes : il n’est absolument pas question que tu donnes une carte à ton adversaire si tu perds.
Pour toute information complémentaire veuillez contacter Yannig ou Guillaume de la librairie Japanim de Lorient au 02.97.21.35.13

Mode Normal : –> Les joueurs du jeu Yu-Gi-Oh ! possèdent 40 cartes et 8000 points de vie (et 2000 dans le manga).
–> Celui qui commence tire 5 cartes dans son tas.
–> Les joueurs jouent à tour de rôle. Si un joueur sort un monstre, il place la carte dans le jeu et doit préciser s’il la met en position d’attaque ou de défense.Il peut jouer une carte de magie ou une carte piège (il peut aussi laisser une carte masquée).
–> Les joueurs se battent sur leurs points d’attaque ou de défense affichés sur leurs cartes en jeu. Le premier qui perd tout ses points de vie a perdu.
Système d’attaque/défense jeu Yu-Gi-Oh !
1) Attaque vs attaque
Celui qui a le niveau d’attaque le plus élevé gagne. La carte du perdant disparait. La différence entre les points d’attaque est soustraite des points de vie du perdant.
2) Attaque vs défense
Quand les points d’attaque sont supérieurs à la défense, la carte de défense disparaît. Le joueur en “défense” ne perd pas de points de vie.
Battle City (mode super-expert) :
–> On joue en mode super-expert avec un duel disk
–> Le joueur dispose de 4000 pts de vie au départ, le tas doit comporter au moins 40 cartes, le joueur doit tirer 5 cartes pour passer à l’action. Il lui faudra avoir en main au moins 7 cartes. A chaque tour il pourra placer une carte piège ou de magie.
–> Le perdant est celui qui n’a plus de points de vie ou qui ne peut plus tirer de carte jeu Yu-Gi-Oh !
–> Lorsqu’on joue un monstre, il faut préciser si on le met en position d’attaque ou de défense :
• En attaque : il faudra montrer la carte à l’endroit et la placer à la verticale.
• En défense : il faudra montrer la carte à l’envers et la placer à l’horizontale. Elle sera montrée lorsqu’elle passera en position d’attaque ou sera attaquée.
Système d’attaque/défense jeu Yu-Gi-Oh !
1/ Attaque vs attaque
Celui qui a le niveau d’attaque le plus élevé gagne. La carte du perdant disparait. La différence entre les points d’attaque est soustraite des points de vie du perdant.
2/ Attaque vs défense
Quand les points d’attaque sont supérieurs à la défense, la carte de défense disparaît. Le joueur en “défense” ne perd pas de points de vie. Siles points de défense dépassent le niveau d’attaque, la différence entre les points sera soustraite des points de vie du joueur en position d’attaque. Le monstre attaquant n’est pas détruit.
–> En mode superexpert, le monstre peut attaquer directement le joueur. Un monstre de 5 étoiles devra en sacrifier un d’un niveau inférieur à 4 étoiles pour pouvoir être invoqué dans la partie. Un monstre d’un niveau supérieur à 7 étoiles devra sacrifier deux monstres d’un niveau inférieur à 6 étoiles pour pouvoir être invoqué dans la partie.
–> Une carte masqué et placée dans la partie peut être déclanchée à tout moment. Par contre, celle qu’on tient dans la main devra attendre que le joueur puisse jouer avant d’être déclenché.
–> Une carte piège yugioh ne s’activera que si elle est déjà placée dans la partie suivant les conditions décrites sur la carte.
